2018年7月15日日曜日

「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」の最初のゲームを作った

こんにちは。

今日、時間があったので「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」の冒頭にあった「荷物君」を言われた通り自作しました。

C++の熟練度

とりあえず参考程度にC++の熟練度ですが、「はじめてのC++」を0.7周したくらいです。

無関係ですがPythonはそこそこやってます。

工夫点

分からないところはサンプルコードを参考にしましたが、大きな相違点は
「constexprを用いた」
ということです。

これにより、gStageWitdh * gStageHeightという処理をなくせました。

特に変化はありませんが、C++の新仕様を生かす目的で取り入れました。

CPUさんも喜んでくれるでしょうw(

ソースコード

ソースコードはgistに上げておきます。

ご自由にお使いください。


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